Super Mario 3D World: n luojat: "Lapset ovat paljon parempia videopelien pelaajia kuin aikuiset luulevat"

sisään Peques ja enemmän esittelemme a kansainvälinen haastattelu jossa keskustelimme asiasta vastaavien kanssa nintendo videopelistä Super Mario 3D -maailma: Yoshiaki Koizumi (Tuottaja) Kenta Motokura (Johtaja) ja Koichi Hayashida (Director). Ja kotona olemme hyvin tämän videopelin faneja, olemme syöneet sen viimeisen joulun loppuun saakka ja yleensä Mario, Luigi, Bowser jne. Seikkailuihin. Joten uskalimme kysyä Nintendolta, voisiko he kertoa meille, kuinka he loivat tämän hienon videopelin, mitä suunnitelmia heillä on tulevaisuudelle, mikä on ollut pelin hyväksyntä ja mitä suosituksia he antavat vanhemmille ja lapsille jakaa vapaa-aikaa videopelien kanssa . Sitten jätämme haastattelun:

Mikä on inspiraatio luoda nämä pelit, jotka ovat täynnä seikkailua, dynaamisuutta ja viihdettä?

Kenta Motokura: Uskomme, että kokemukset, jotka saavat meidät nauttimaan ja myös siirtämään jonkin verran pelkoa, voidaan jakaa. Ensin puhuimme paljon jokaisesta kokemuksesta ja sitten valitsimme asiat, jotka pitimme todella hauskaa ja sisällytimme ne SUPER MARIO 3D WORLD -tapahtumaan. Olen esimerkiksi varma, että olette myös tunteneet tai voitte kuvitella jännityksen olla yöllä huvipuistossa, eikö niin? Juuri tällaisia ​​kokemuksia, jotka voidaan jakaa muiden kanssa, olemme kietoutuneet peliin luomaan SUPER MARIO 3D WORLD.

Kuinka he saivat kypsymään tämän videopelin käytyään läpi Nintendo DS-, Nintendo 3DS- ja Wii-versiot peleillä, kuten Uusi Super Mario Bros tai Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Koska työskentelimme Super Mario Galaxyssa, halusimme ihmisten nauttivan Mariosta vielä kolmessa ulottuvuudessa. Kun Super Mario Galaxy 2 oli valmis, meillä oli mahdollisuus valita seuraavan Mario-pelin tekemistä Nintendo 3DS: lle vai Wii U: lle, mutta lopulta päätimme tehdä sarjan molemmille alustoille. Ensinnäkin, Nintendo 3DS: n avulla tutkimme 3D-tiloja itse konsolin 3D-tehosteilla ja luodaan SUPER MARIO 3D LAND, jossa 3D-ympäristö, jossa pelaat, välittää todellisen syvyyden. Wii U: n tapauksessa otimme oppitunnit, jotka olimme oppineet SUPER MARIO 3D LAND -sovelluksella, ja rakensimme moninpeli 3D Mario -pelin, haasteen, jonka halusimme saavuttaa jonkin aikaa. Toivon todella, että nautit pelaamisesta perheen ja ystävien kanssa!

Kenta Motokura, Super Mario 3D World -ohjelman johtaja

Kuinka monta ihmistä osallistuu tämän tyyppisten videopelien toteuttamiseen ja mitä profiileja tarvitaan?

Yoshiaki Koizumi: Pelkään, etten voi antaa sinulle tarkkaa lukua, mutta voin kertoa, että ihmisiä oli paljon! Pelin tuottamiseen osallistuvat kehittäjien lisäksi myös monet muut ihmiset, jotka vastaavat pelin mainostamisesta, pakkausten valitsemisesta jne. Kaikki nämä toteutukseen osallistuvat ihmiset nauttivat videopeleistä, heillä on luonnollinen vaikutus ja ottavat työnsä erittäin vakavasti. Jos minun olisi pitänyt pysyä laadun tai taiton suhteen, valitsisin rakkauden työhösi ja nautin aina tekemästäsi mitä teet.

Joulukuuhun 2013 saakka Super Mario 3D World -myynnissä myytiin 1,94 miljoonaa kappaletta

Mikä on vaikuttanut videopelin maailmanlaajuiseen myyntiin?

nintendo: joulukuun 2013 loppuun saakka 1,94 miljoonaa kappaletta myytiin maailmanlaajuisesti.

Miksi lyötte vetoa videopelille, jolla oli nämä ominaisuudet ja jossa hahmot ottavat hauskoja ja viehättäviä muotoja lapsille ja vanhuksille?

Kenta Motokura: Paljon kiitoksia kommentista. Tällöin tavoitteemme hahmojen suunnittelussa on ollut olla hauskaa ja intuitiivista samanaikaisesti. Aina kun suunnittelemme hahmoja, alamme miettiä, mitä toimintoja he pelaavat, esimerkiksi kysymme itseltämme: millaisia ​​asioita tämä hahmo tekee? Ja sieltä luomme suunnittelun ja animaation. Sitten lisäämme kaikki hauskat asiat, jotka tapahtuvat, kun pelaat ja olet vuorovaikutuksessa hahmon kanssa. Molemmissa vaiheissa uskomme, että on todella tärkeää tehdä asiat helposti ymmärrettäviksi. Juuri mielestäni siksi suunnittelumme pitävät niin monipuolisesta faniryhmästä.

Super Mario 3D -maailmankuva

Mitkä ovat Mario: n tulevaisuuden haasteet, koska Wii U: n 3D näyttää olevan jo hyvin kypsä ja menestyvä?

Yoshiaki Koizumi: Kun lopetamme pelin luomisen, olemme hieman turhautuneita, koska meillä on vielä enemmän ideoita, joita voisimme lisätä. Uskon, että SUPER MARIO 3D WORLD -sovelluksen avulla olemme onnistuneet saamaan enemmän ideoita kuin mitä meillä koskaan on ollut, vuosikymmenellä olemme kohdanneet haasteen luoda 3D Mario -pelejä. Esimerkiksi mainitaksesi joitain näistä asioista, voit nyt valita enintään neljä pelaajaa, jotka nauttivat pelaamisesta ystävien kanssa tai tullaksesi kissana. Olemme erittäin tyytyväisiä saavutettuihin saavutuksiin. Meillä on kuitenkin vielä paljon yllätyksiä tulevaisuuden varastossa ja odotamme seuraavaa haastetta. Pelkään, että meidän on puhuttava näistä haasteista toisella hetkellä, mutta pysykää kuulolla.

Koichi Hayashida, Super Mario 3D -maailman ohjaaja

Mitä suosituksia antaisit vanhemmille rohkaista lapsiaan leikkimään videopelillä?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD on täynnä asioita, joista lapset voivat nauttia. Voit tutkia fantastista maailmaa, joka stimuloi ja ravitsee mielikuvitustasi ja seikkailunhaluista henkeäsi. Suurin suositukseni on, että vanhemmat leikkivät sitä lastensa kanssa. Jos he tekevät niin, he voivat herättää leikkisän hengen, joka meillä kaikilla on synnynnäinen, ja viettää onnellista ja laadukasta aikaa lastensa kanssa. Suosittelen erittäin hyvin pelaamaan SUPER MARIO 3D WORLD -sarjaa perheenä.

Suosittelemme, että vanhemmat leikkivät lastensa kanssa herättääksemme leikkisän hengen, joka meillä kaikilla on, ja pitää hauskaa lasten kanssa.

Se, että peli voidaan valmistaa, vaikka jotkut näytöt ovat vaikeita, pidän siitä todella, koska se kannustaa kurinalaisuuteen, kokeiluvirheisiin, kärsivällisyyteen, huomioon jne. Mitä taitoja voidaan parantaa lapsilla, jotka leikkivät tämän tyyppisillä videopeleillä?

Koichi Hayashida: Uskon, että lapset ovat paljon parempia videopelien pelaajia kuin aikuiset luulevat. Esimerkiksi koko SUPER MARIO 3D WORLD -palvelussa on vihreitä tähtiä ja piilotettuja sinettejä. Jos he palaavat aiemmille tasoille, jotka ovat jo pelanneet löytääkseen nämä elementit, he parantavat kykyjään luonnollisesti. Kysymyksesi suhteen tarkkoihin taitoihin, joita voidaan parantaa, uskon, että toisin kuin esimerkiksi elokuva, SUPER MARIO 3D WORLD opettaa heitä selviämään esteistä itsestään kovan työn ansiosta.

Mario pukeutunut majavaksi Super Mario 3D -maailmaan

Kuinka työskentelet innovaatioiden suhteen Nintendossa?

Koichi Hayashida: Uskon, että Nintendo pystyy tarjoamaan uusia ja mielenkiintoisia pelitiloja, koska siinä yhdistyvät mielenkiintoiset laitteistot, kuten Wii U ja Nintendo 3DS, hauskojen ohjelmistojen kanssa. Kun uusi tekniikka ilmestyy, ajattelemme uusia ja hauskoja asioita, jotka voimme saada sen mukana. Nintendon menestyksen avain voi yksinkertaisesti olla se, että yritämme tarjota mitä todella pidämme hauskaa säästämättä mitään vaivaa.

Mitä koulutuksia japanilaisissa kouluissa tehdään, jotka voidaan siirtää animaatioon, kun lapset kasvavat?

nintendo: Vaikka emme voi puhua (pelien tai animaation suhteen) japanilaisten koulujen tällä hetkellä tarjolla olevasta koulutuksesta, yleisesti ottaen Japanin lapset altistuvat jo nuoresta iästä alkaen pelianimaation maailmaan, jotta Uskomme, että se on ihanteellinen ympäristö seuraajien voittamiselle tällä alalla. Monet lapset ottavat yhteyttä Nintendoon kysyäkseen, mitä heidän on opittava videopelisuunnittelijaksi. Suosittelemme, että olet selkeä kiinnostuksestasi, että olet vuorovaikutuksessa monien erilaisten ihmisten kanssa, että saat niin paljon kokemusta kuin mahdollista ja että opit näkemään asiat hitaasti eri näkökulmista, kun olet nuori. Sanomme myös heidän yrittävän tehdä kaikenlaisia ​​asioita itselleen, jopa sellaisia, jotka eivät liity suoraan peleihin; että myöhemmin he osoittavat sen monille ihmisille saadakseen erilaisia ​​mielipiteitä (vaikka jotkut eivät pidä siitä niin paljon, se on hyvä kokemus), ja tällä tavoin he kehittävät tavan tehdä asioita, jotka tekevät ihmisille edelleen vaikutusta.

Ja tässä haastattelu Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura ja Koichi Hayashida. Kiitän paljon Miriam Sarralde, trescomin, Nintendo Communication Agencyn, ylimääräisen yhteistyön avulla tavoittaaksemme nämä hienot taiteilijat ja yhden vuoden 2013 hienojen videopelien tekijät. Otamme hyvin tarkkaavaisena vastaan ​​uusia ehdotuksia ja toivomme kertovan sinulle täällä pian.