Nuoret, jotka eivät todella halua pankkeja, voivat liittyä Keepunto PlayBanking -palveluun

71% ns. Millennials tai Sukupolvi Y Mieluummin mennä hammaslääkärin puoleen kuin käydä pankissa. Pankin käyntihetken helpottamiseksi on käynnistetty PlayBanking, rahoituslaitoksen käynnistämä Keepunto joka antaa nuorille mahdollisuuden korvata menoja ilman, että heidän tarvitsee olla riippuvaisia ​​vanhemmistaan. Tapa saada Kees (Key Electronic Effort) on selviytyä haasteista, vuokrata virtuaalitalletuksia tai pelata osakemarkkinasimulaattorissa.

Sillä nuori ja teini-ikä syntynyt, kun Internet oli jo olemassa, paras tapa oppia on pelata ja pitää hauskaa. Sitä varten Keepunto on kehittynyt PlayBanking, verkkopankkisimulaattori, jossa keskitytään pelaamiseen, jonka avulla nuoret voivat voittaa KEE: t pelaamalla ja hauskanpidolla. Samalla he oppivat hallitsemaan taloutta tehokkaasti ja hyödyntämään taitojaan.

PlayBanking on ensimmäinen gamificación jota sovelletaan Keepunnon ehdottamaan ja kohdennettuun finanssimaailmaan 14–24-vuotiaita nuoria.

Nuorten on vastattava yhteisön ehdottamiin haasteisiin ja siten he voivat kerätä tulojaan rahatililleen, jonka avulla he voivat sijoittaa virtuaalisiin talletuksiin pelatakseen pörssiä ostamalla käytännössä, vaikka tosiaikaisesti, pörssissä listattujen yritysten osakkeita. IBEX35 tai NASDAQ, tai lunastaa KEE-palkinnonsa palkkioiksi heidän työstään vapaa-ajan tuotteissa, musiikissa, tekniikassa ja monissa muissa asioissa. Alusta edistää nuorten illuusioita tavoitteiden saavuttamisessa ja palkitsee heitä yrittäessään saavuttaa ne.

Keepunto selittää mallin perusperiaatteet PlayBanking seuraavissa kohdissa:

  • hauska: Uudet sukupolvet ovat avoimempia, raikkaampia ja hauskempia, ja PlayBankingin kieli, joka liittyy uusiin tekniikoihin ja viihteeseen, helpottaa oppimista
  • kokeilu: Teini-ikäiset käyttävät verkkopankkisimulaattoria, joka toistaa elämämallit. Nuori voi leikkiä, kokeilla ja tarkistaa taloudellisilla päätöksillään foorumin, oppimalla kokeiluvirhemenetelmällä, turvallisesti ja ottamatta riskejä
  • Todellinen ja virtuaalinen tila: nuoret tuntevat motivoituneensa tunnustuksesta ja arvostuksesta sosiaalisessa yhteisössä, johon he osallistuvat, olipa se todellista tai virtuaalia. PlayBanking ehdottaa pelejä, kuten osakemarkkinoille sijoittamisen simulointia, joka sallii rohkeimman ja rohkeimman esiintyä yhteisönsä edessä asiantuntija-sijoittajan aseman avulla
  • itsenäisyys: digitaalisten alkuperäiskansojen sukupolvelle PlayBanking antaa heille mahdollisuuden saavuttaa tietty vapaus, autonomia ja taloudellinen riippumattomuus
  • viralization: Virtuaaliset ystävät ovat yhtä tärkeitä tai tärkeämpiä kuin oikeat ystävät. Nuoret haluavat kilpailla, laajentaa kontaktejaan, oppia heidän kanssaan ja pitää kiinnostuksensa elossa. Mielestäni on hyvä viittaus siihen, että yli 135 000 nuorta on jo rekisteröitynyt PlayBankingiin
  • palkinto: PlayBankingissa nuori voi valita ja saada palkkion, jota ehdotetaan. Pelaamisesta tulee siten Keepunnon tapa saada nuoret kokemaan tai jopa auttamaan suunnittelemaan tulevaisuuden pankkitoimintaa. Keepunto on edelläkävijä finanssi- ja koulutusalalla yhdessä tekniikoista, joita käytetään eniten yritysten ja alojen määrittelemiseen tulevaisuudessa

Keepunnossa on syyskuussa 2014 135 000 rekisteröitynyttä teini-ikäistä, enemmän kuin 85 000 vaihtotiliä KEE: ssä, noin 5 000 000 haastetta voitettu ja 212 000 000 KEE: tä liikkeessä. Se on edelläkävijäaloite koko Espanjan alkuperästä ja kehityksestä, jota teollisuusministeriö tukee. Lisäksi Keepunto sai Palkinto Espanjan innovatiivisimmasta yritysprojektista vuoden 2013 Inspirational Festival -tapahtumassa.

Se on erittäin mielenkiintoinen aloite, jonka mielestäni meidän on tiedettävä ja että lastemme on käytettävä ja yritettävä pian.