Code Club -aloite on jo alkanut lasten työpajoilla. Opi ohjelmoimaan leikkimällä

Viime perjantaina 22. marraskuuta 2013 Code Club jossa ehdotettiin, että lapset voisivat tehdä oman tietokonepelin tai elokuvan ladataksesi sen Internetiin monien muiden ohjelmointiin liittyvien toimintojen joukossa naarmu. Tavoitteena oli, että isät tai äidit seuraisivat lapsiaan ikä välillä 7-15 vuotta yli kaksi tuntia, jonka aikana he pitivät hauskanpidon lisäksi ohjelmointia. Sinun oli otettava kotitietokoneesi.

Minun tapauksessani en voinut osallistua, koska minulla oli toinen sitoumus, jonka piti käydä myös tyttäreni kanssa. Joten vaikka emme olleet, meillä oli onni, että lukeva isä, joka tuli tyttärensä kanssa, ja se kopioidaan kronikka joka on ladannut blogiinsa: José Miguel Rodríguez. José Miguel tuntee ohjelmoinnin perusteellisesti, koska hänen elämäkerransa mukaan se alkoi ZX-spektrin aikoina, ja siitä lähtien hän ei ole vain pysähtynyt, vaan myös rohkaisee tyttärensä yrittämään nyt, että on niin paljon mahdollisuuksia tehdä niin ja saada suorituskyky.

Nacho Varona ja Iván Pedrazas edistävät Code Club -aloitetta, ja sen tavoitteena on säännöllisin väliajoin toteuttaa työpajoja, oppia kokemuksista mukauttaa tavoitteita ja järjestää aktiviteetteja tavoittaaksesi mahdollisimman monta koulua, kun lapset oppivat ja pitävät hauskaa. Jätän teille José Miguelin kokemuksen, joka selittää kuinka hän meni Raaputusohjelmointityöpaja lapsille järjestänyt Code Club Espanjasta Tetuan laaksossa Almagro-kadulla Madridissa.

Code Club Se on muutama vuosi sitten Yhdistyneessä kuningaskunnassa syntynyt vapaaehtoisjärjestö, jonka motivaatio on opettaa ohjelmoinnin perusteet pienimmille, koska tietokoneohjelmointi on hauskaa toimintaa jo varhaisesta iästä lähtien ja on yhä välttämättömämpi nykyisille nuorille sukupolville. Code Club -yrityksen haasteena ei ole se, että kaikki lapset ovat ohjelmoijia, vaan koska vuorovaikutus tietokoneiden kanssa tulee olemaan jatkuvaa heidän elämässään, kyse on tietokoneiden toiminnan perusteiden tuntemisesta ja siitä, mitä ottelua voidaan pitää heistä. Ne auttavat myös ajattelemaan ja ratkaisemaan loogisia ongelmia saadakseen erinomaisen henkisen koulutuksen.

Espanjassa Code Club (@CodeClub_es) on aloittanut työnsä ja etsinyt vapaaehtoisia järjestämään johtavia työpajoja. Työpajan ohjasi Ivan Pedrazas (@ipedrazas) yhteistyössä Ignacio Verona (@iverona) ja se toteutettiin käyttämällä Raaputyökalu.

Scratchilla voit oppia melkein kaikki ohjelmoinnin perusteet, jos ohjausjaksot, silmukoihin, ympäristötarkastuksiin, esineisiin, kunkin objektin tapahtumiin, niiden välisiin viesteihin jne. ja kaiken lisäksi lasten ympäristössä, joka viehättää lapsia ja jota voidaan räätälöidä esimerkiksi luomaan Pacman täysin toimiva.

naarmu Se perustuu koodilohkojen vetämiseen (joten lasten on vain kirjoitettava mitä tahansa), jotka voidaan upottaa koodisekvenssien muodostamiseen. Joten meillä on esimerkiksi IF estää johon muita koodilohkoja voidaan sisällyttää. IF: n olosuhteet ovat muut ennalta määrätyt tapahtumat (jos päähenkilö kissa löytää tietyn värin polullaan), jonka lapset voivat kokea erittäin helposti. Lisäksi Scratch-ympäristöä voidaan mukauttaa äänillä tai kuvilla, jotka on otettu lennossa tietokoneen kameran tai mikrofonin avulla, mikä voi olla erittäin hauskaa.

José Miguel selittää, että lapsille ei tule kertoa kaikkea mitä he voivat tehdä tai kaikkea näytöllä näkyvää, sillä muuten he kyllästyvät. Se on paljon parempi antaa heidän pelata yksin ja tehdä omia kokeiluja. Loogisesti, aikuisen apu, joka voi auttaa, jos lapsi löytää ongelman, voi olla ratkaiseva.

Ja toinen Scratchin kohokohta on, että vaikka on olemassa versioita, jotka voidaan ladata tietokoneelle offline-ajamiseksi, paras tapa on suorita se suoraan selaimessa, luomalla tilin, jonka avulla voimme tallentaa projektimme ja jakaa ne, jotta muut näkevät miten ne tehdään ja oppia uusia temppuja. Työpajan tuloksena Iván on jättänyt meille linkin naarmu jossa voit nähdä monia tehdyistä kehityksistä.

Kuten José Miguel selittää, se oli erinomainen kokemus, jota suositellaan melkein kaiken ikäisille. José Miguel tuli 12-vuotiaan tyttärensä kanssa, vaikka oli 7 tai 8-vuotiaita lapsia, jotka oppivat täydellisesti kaiken, mitä työpajassa esiteltiin. Ja koska sitä pidetään pelinä, ohjelmointi voi alkaa aikaisemmassa iässä.

Aiomme olla erittäin tarkkaavaisia Code Club ja hänen aloitteisiinsa. Nähdessään kuvia, jotka meille on annettu ja jotka on tehty työpajan aikana, näyttää siltä, ​​että vanhemmat ja heidän lapsensa olivat hauskaa ja menestyksekkäästi. Olemme jo puhuneet Ivánin ja Ignacion kanssa ja olemme kutsuneet heidät tapaamaan, kun he haluavat Pequesiin ja Másiin selittää lisätietoja projektistaan, tavoitteistaan ​​ja siitä, kuinka vanhemmat, koulut ja lapset reagoivat oppimiseen ohjelmaan .