Educa Challenge Connector on jännittävä kysymys- ja vastauspeli lapsille

Tavoite Educa Challenge -liitin on testata lasten tietämys, intuitio ja vastausnopeus. Se on kysymys- ja vastauspeli niin, että pelaajat värähtelevät tunteella joka hetki. Ja se on, että pelaaja, joka vastaa ensin ja oikein koneen esittämään kysymykseen, voittaa.

Joitakin hänen esittämistä kysymyksistä ovat, missä on Kypros, mikä on erakkorapu, missä on Albert Einstein, missä on Fuji-vuori jne. Tunne kasvaa kunkin pelaajan vastausten ja henkisen ketteryyden myötä. Näissä peleissä huomiota, kyky muistaa ja tietää melkein kaikki on välttämätöntä, koska lapset tietävät kaiken tyydyttääkseen uteliaisuutensa ja rakastavat tarkistaa tietonsa, ja enemmän, jos kilpailu on tervettä. Koska Challenge Connector antaa sinun pelata ylittääksesi itsesi tai kilpailla toista pelaajaa vastaan. se sisältää yli 1000 kysymystä puhuttu niin erilaisista aiheista kuin maantiede, eläimet, monumentit, tiede, hahmot jne.

Pelaajien tulisi keskittyä vain refleksiensä testaamiseen ja olla ensimmäiset vastaamassa vastaukseen, koska pelipaneeli vastaa kysymyksen muotoilemisesta, vastauksen vahvistamisesta ja kunkin osallistujan onnistumisten ja virheiden laskemisesta . Lisäksi ääni toimii myös oppaana lukuisten tukiviestien kautta.

Haasteliitin Siinä on puhuva pelikenttä, kaksi erittäin tasaista "kosketus" -ohjainta ja 36 monivastepaneelia.

Educa Borras Se on yritys, joka perustettiin vuonna 1894, ja se on edelleen lasten koulutuspeleiden ja palapelien vertailukohta. Heillä on myös monia taikuuspelejä, viihdettä ja perhepelejä. Sen tuotteita jaellaan yli 75 maassa ympäri maailmaa. Educa Borrasia pidettiin vuonna 2011 tunnetuimpana lelubrändinä espanjalaisissa 0–12-vuotiaiden lasten perheissä, selostettiin AIJU-lelumarkkinatiedotuskeskuksen yhteistyössä teollisuus-, matkailu- ja kauppaministeriön kanssa tekemän tutkimuksen mukaan. Espanjasta

Se on peli, joka sopii pojat ja tytöt 6–12-vuotiaita. Yksi tai kaksi pelaajaa voi pelata ja sen suositushinta on 30 euroa.