Tänään pelaamme merivoimien taistelua

Naval Battle tai Sink the Fleet on klassinen peli lapsille (ja vanhemmille) yli kahdeksan vuotta. Nykyään on niin paljon kaupallisia versioita ja jopa mahdollisuus pelata tietokoneella, että olemme unohtaneet sen sen valmistus on yhtä helppoa kuin Tres en Rayan: vain paperiarkit, lyijykynä + kumi ja viivain tarvitaan.

Ne, jotka minua lukevat, olette olleet lapsia aiemmin, ja varmasti monet ovat pitäneet hauskaa perheen tai ystävien kanssa, yrittäneet upottaa vastustajan veneitä ja toivoen, että vihollinen ei arvaa laivastosi asemaa. Kaksi pelaajaa tai kaksi ryhmää, joissa on enemmän kuin yksi pelaaja, folio jokaiselle ja heidän edessään jännittävä taistelu, joka antaa mahdollisuuden soveltaa strategin taitoja ja oppia työskentelemään koordinaattien kanssa, haaste.

Viime aikoina pelaamme melko paljon kotona, vaikka hanhissa on aina aikaa pelata peliä, harjoitella muistojamme paripeleillä, yrittää lopettaa peli Monopolissa tai laskea lasten bingo hyllyltä. Joskus heidän täytyy joutua tyytymään tangrammiin, jos he eivät saa pelipartneria.

Merivoimien taistelu sallii muunnelmia, koska joitain perusohjeita Niitä voidaan mukauttaa joka kerta kun pelaamme, mutta pääsääntö:

  • Piirrämme kynällä ja viivaimella ruudukon kymmenen koordinaattia paperilla, jättäen tilaa kirjoittaa viitteet (A: sta J: ään ja yhdestä 10: ään). Meidän on piirrettävä kaksinkertainen merkintätaulukko, jotta ymmärrämme toisiamme.

  • Piirrämme paperin toiselle puolelle jokaisen laivasto, joka on kaikille sama (Elementit voidaan esittää linkitetyillä neliöillä tai jos sinulla on piirtotaito graafisella esityksellä): viisi neliötä vievä lentokuljetusalusta, kaksi neljän neliön taistelulaivaa, kolme risteilyä, jotka kattavat 3 tilaa, neljä kahden neliön tuhoajaa ja viisi sukellusvenettä pienin, yksi laatikko).

Se vedetään sivuilta poistettavaksi tai poistettavaksi, kun vastustaja arvaa asemamme, joten tiedämme kuinka monta joukkoa meillä on jäljellä.

  • Jokaisella pelaajalla tai ryhmällä, muista 2 pelaajaa tai ryhmää, piirretään ruudukko ja he sijoittavat laivastonsa ristikoihin, voi olla osa viivaa pystysuoraan tai vaakasuoraan. Veneet eivät ole päällekkäin.

  • Peli alkaa (voit käyttää noppaa päättääksesi kuka aloittaa), jokainen pelaaja puolestaan ​​ilmoittaa koordinaattinsa, esimerkiksi A / 7, ja vastustajan on ilmoitettava, onko hän epäonnistunut, jos hän on "koskenut" (veneen osa on vaikuttunut) ) tai jos se on "uppunut" (olemme tuhottaneet aluksen).

  • Mielenkiintoisin asia on, kun "pelataan" ja meille annetaan vielä yksi ajo, yrittäen arvata, asetetaanko alus vaaka- tai pystysuunnassa ja missä mielessä. Kun erehdymme, meidän on annettava käännös vastustajalle.

  • Kun epäonnistumme, merkitsemme ruudun X: llä muistaaksesi, että vihollisella ei ole laivaa, ja kun olemme oikeassa, voimme osoittaa sen ympyrällä. Peli päättyy, kun yksi pelaajista upottaa koko vihollislaivaston.

Toivon, että sinulla on hauskaa muistaa lapsuutesi, tietysti lapsesi nauttivat ja kouluttavat pieniä päätään.